Gamifizierung

Gamifizierung in Scientology – Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in einem spielfremden Kontext der Datensammlung, Verängstigung, Einschüchterung, Bedrohung, Kriminalisierung und des Betrugs des Opfers.

Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Ranglisten, virtuelle Güter, Auszeichnungen, Euphorie, Lob, Leistungsdruck, vorgespieltes Misstrauen, Ehrenerweisung und gutes Gefühl einer Elite anzugehören. Die Spielregeln und Provokationen werden so aufgebaut, dass man viele Informationen freiwillig mitteilt.

Ein Beispiel für gängige Gamifizierung des Betrugsprozesses ist das Spiel „Mafia“.

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Sportsprache

Sportsprache, meistens Zeichen aus Fußball (FIFA, Fußballvereine etc.), wird manchmal zu Manipulationen auf Privatebene benutzt. Man muss es sich so vorstellen, dass die Zielperson der Betrüger wie ein Ball gekickt wird.

Mit dieser Sprache werden oft falsche Spuren gelegt. In Kombination mit PR-Arbeit bedeuten Champions, Siege, Auszeichnungen die „Nominierung“ zum Verdächtigten.

Auf diese Weise kann man die Zielperson mit falschen Gedanken „infizieren“ (Desinformation).

Sportsprache ist ursprünglich die Zeichen-Sprache des Innenministeriums für resonante politisierte Ermittlungsfälle.

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