Auto

Auto, Fahrzeug –

(1) beliebige, z.B. emotionale oder finanzielle oder Abhängigkeit, z.B. von Sex-Partner(in).

(2) Das Team, welches die Zielperson führt, steuert bildlich dargestellt das „Auto“. Die Zielperson hat oft das Gefühl, die Situation (z.B. vor Gericht) selbst zu steuern. Das böse Erwachen folgt oft später. Das Opfer wird im letzten Moment fallen gelassen, oft ausgeraubt und ohne die davor vorgetäuschten Unterstützung allein gelassen. Siehe „fahren„.

Gamifizierung

Gamifizierung in Scientology – Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in einem spielfremden Kontext der Datensammlung, Verängstigung, Einschüchterung, Bedrohung, Kriminalisierung und des Betrugs des Opfers.

Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Ranglisten, virtuelle Güter, Auszeichnungen, Euphorie, Lob, Leistungsdruck, vorgespieltes Misstrauen, Ehrenerweisung und gutes Gefühl einer Elite anzugehören. Die Spielregeln und Provokationen werden so aufgebaut, dass man viele Informationen freiwillig mitteilt.

Ein Beispiel für gängige Gamifizierung des Betrugsprozesses ist das Spiel „Mafia“.

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