На чём молодёжь потеряет около пяти лет жизни
#Кибервселенные. Надежда разработчиков очевидно настроена на борьбу за виртуальные места для коммерции по принципу права размещения товара в супермаркетах вроде #Aldi. Они создают #компьютерные_игры нового уровня https://hi-tech.mail.ru/review/58076-metarazvod-na-metababki-metavselennye-cifrovoe-buduschee-ili-ocherednaya-fikciya/ #опиум_для_народа #оболванивание способных к размножению и лучший сбор данных о бизнесе для спецслужб. Можно спрогнозировать отклонение заявок от работодателей, если выяснится, что кандидат на работу – #игроман, несущий данные о себе и компании в сеть. Но это дело горизонта планирования около 15 лет. Кибервселенная – опасная #тенденция на прототипах синтеза компьютерных игр-бродилок и так называемых стратегий, #facebook, игры #мафия и онлайн презентаций. #сбор_данных #спецслужбы #молодёжь #дети #подростки #нейронаука
“Не отходя от кассы” не просто привычная реклама, а тест пользовательского спроса на концепцию предложения товаров среди новостей в повествовательном стиле https://hi-tech.mail.ru/review/58220-ali-2022-22/ Это не будет успешно работать так, по крайней мере без наркотиков.
Оновной феномен в реальной жизни – это появление однотипных копий (военные в гражданском) по мотивам оцифровки реальных личностей в разных местах в одно и то же время. Компьютерные игры-симуляторы представлялись как оружие будущего на военных выставках США и ФРГ уже около 15 лет назад. Живые двойники цифровых двойников оригинала могут выходить в реальную жизнь где угодно. Это работает пока с непонятными целями вроде опознания цели, например для розыска, грабежа или для убийств.